Ikut Uji Jaringan
Dua puluh dua rider motocross menunduk di atas motor di belakang gerbang start, rider bermotor biru di tengah, bukit teras tanah liat merah dan langit berdebu di belakang mereka

Bermrush

Motocross dan supercross di tanah liat Carrow Basin. Ban menggali rut dan mengikis berm, jadi trek di lap sebelas sudah berbeda dari trek yang kamu masuki di lap satu.

Uji jaringan terbuka tiap akhir pekan, Sabtu dan Minggu pukul 10.00 sampai 22.00 WIB. 22 rider satu gerbang, tiga trek per akhir pekan.

Ikut Uji Jaringan

PS5, Xbox Series X|S

Rut Line

Satu tikungan di Kiln Hill, dua belas lap. Pilih line, taruh berat badanmu, lalu lihat apa yang dilakukan tanah.

Shelf Berm berubah tiap kali 22 motor lewat: rut di sisi dalam makin dalam, berm di luar menebal lalu runtuh, dan gundukan rem di depannya makin kasar. Line tercepat di lap dua bisa jadi line paling berbahaya di lap sebelas.

Rut System
Setiap ban meninggalkan jejak yang menetap. Lima jenis tanah mengeras dengan kecepatan berbeda: tanah liat merah, lempung berpasir, tanah keras, lumpur sungai, pasir.
Body Shift
Stik kiri untuk setir. Stik kanan untuk berat badan, maju-mundur dan kiri-kanan, terpisah dari setir.
Shelf Berm dari atas: berm tanah liat yang melengkung, rut gelap di sisi dalam, rider bermotor biru menikung rendah di rut dan rider kedua di atas berm
Shelf Berm, tikungan keempat Kiln Hill, setelah sesi kualifikasi.
Line
Stik kanan

Depan, dalamBerat di ban depan, condong ke dalam tikungan.

6

Lap 1 sampai 12. Kondisi tanah di papan ikut berubah.

Shelf Berm dari atas dengan tiga line, rut, berm, dan gundukan rem sesuai lap yang dipilih
Kedalaman rut
9,3cm
Berm tersisa
100%
Gundukan rem
5,5cm
Penampang inside rut

Penampang inside rut. Garis putus adalah tinggi footpeg dari dasar ban: 14 cm. Lewat dari itu, pijakan kaki ikut menggaruk tanah.

Pilih line, posisi badan, dan lap. Lalu tekan Jalankan lap. Waktu dihitung untuk tiga sektor tikungan, dari papan rem sampai bibir lompatan keluar.

Log lari
LapLineBadanWaktuRisikoHasil
Belum ada lari.

Dua belas motor

Enam pabrikan, tiga kelas. Warna plat depan menandai kelas: merah tanah untuk 125 dua-tak, hitam untuk 250, putih untuk 450.

Setiap motor memakai kopling manual. Holeshot dimulai dari jari kiri: lepas terlalu cepat, ban belakang berputar di tempat. Terlalu lambat, 21 motor lain sudah di depanmu. Whip dan Scrub punya tombol sendiri.

Halden, kelas 450

HX450F

Karakter mesin: tenaga terhadap putaran, dari stasioner sampai limiter.

Mesin
Tenaga puncak
Berat siap jalan
Kelas
Setelan awal dari pit

Delapan belas trek

Carrow Basin turun dari bukit tanah liat ke bukit pasir di pesisir. Sepuluh trek outdoor, enam stadion supercross, dua trek pasir pantai. Profil di bawah adalah potongan samping tiap trek, dari gerbang sampai finis.

Kiln Hill

Skala tegak diperbesar 9 kali. Geser ke samping untuk melihat seluruh lap.

0 sampai 600 mUngu: gerbang start. Biru: berm.

Cara memakai 18 trek itu

Championship
Delapan belas putaran, dua moto per putaran, satu musim penuh dari Kiln Hill sampai Gullstrand. Setelan motor terbawa dari putaran ke putaran.
Moto Online
22 rider di satu gerbang. Gerbangmu ditentukan waktu kualifikasi, rut ikut terbentuk dari ban semua rider di server.
Compound
Editor trek pribadi. Taruh lompatan, berm, dan jenis tanah sendiri, lalu jalankan 12 lap untuk melihat rut yang terbentuk.
Ghost Lap
Satu lap melawan rekaman rider pabrikan atau rekamanmu sendiri, dengan rut lap yang sama.

Catatan dari pit

Tiga akhir pekan uji jaringan, ditulis Hadley Brooks, kepala mekanik uji di Clayfoot. Dia membalap 450 sampai lututnya bilang cukup.

Uji 1

12-13 Sep

Kiln

Rut 14

Rut kami mengeras terlalu cepat

Hadley Brooks, 15 September 2026

Lap lima di Kiln Hill, inside rut di Shelf Berm sudah 14 sentimeter. Di dunia nyata itu butuh satu sore penuh. Di build kami cukup lima lap, dan hasilnya semua orang mengambil line yang sama sampai bendera kotak-kotak.

Cass Rowley melihat datanya bersama kami hari Minggu malam. Menurutnya, kalau semua orang memakai rut yang sama, balapan berubah jadi antrean panjang, dan kami sependapat.

Tanah liat merah sekarang butuh lebih banyak lintasan ban sebelum rut mengunci. Berm luar juga bertahan dua lap lebih lama sebelum mulai runtuh.

Yang berubah di build 0.9.2

  • Tanah liat merah butuh 40 persen lebih banyak lintasan ban sebelum rut terbentuk.
  • Berm mulai terkikis di lap 6, sebelumnya lap 4.
  • Kedalaman rut terlihat di HUD opsional, bisa dimatikan.
Cass Rowley, rider pabrikan Halden, berdiri di tepi tenda pit dengan jersey biru-putih berdebu tanah liat, kacamata goggle di leher, helm biru di pinggang
Cass Rowley, #7, Halden. Paling sering mengeluh soal rut, paling jarang salah.

Uji 2

19-20 Sep

Millrace

Fork -2

Fork terlalu keras untuk Body Shift

Hadley Brooks, 22 September 2026

Akhir pekan kedua di Millrace. Lumpur sungai, basah sejak pagi. Kami melihat pola yang sama di ratusan replay: rider menggeser badan ke depan di rut, ban depan memantul keluar, motor berdiri.

Penyebabnya setelan fork pabrik untuk semua 450. Kompresinya terlalu keras, jadi berat yang dipindahkan lewat stik kanan tidak sempat menekan ban ke tanah. Kami lunakkan dua klik dan memberi kamu akses langsung ke klik kompresi dan rebound di garasi.

Yang berubah di build 0.9.3

  • Kompresi fork bawaan semua 450 dilunakkan 2 klik.
  • Menu garasi: klik kompresi, rebound, dan sag bisa diatur per trek.
  • Getaran kontroler saat ban depan mulai kehilangan rut.
Mekanik berkemeja abu-abu memutar klik di atas fork motor biru dengan obeng di dalam tenda pit, roda depan berlumpur bersandar di lemari perkakas
Klik kompresi di atas fork. Dua klik keluar, lalu jalan lagi.

Uji 3

26-27 Sep

Saltmouth

#31 9/12

Holeshot di pasir

Hadley Brooks, 29 September 2026

Saltmouth Dunes punya gerbang di atas pasir lunak. Hampir semua rider melepas kopling sekaligus, ban belakang menggali, dan motor duduk di tempat padahal gerbang sudah jatuh.

Rhys Holt, rider ghost kami di T250, mengambil holeshot di sembilan dari dua belas moto. Caranya: kopling dilepas setengah, tahan sepersekian detik, baru penuh. Fisika koplingnya tetap seperti sebelumnya. Build berikutnya menambah getaran di pelatuk kopling supaya titik gigitnya terasa di pasir.

Yang berubah di build 0.9.4

  • Titik gigit kopling terasa lewat getaran pelatuk di PS5 dan Xbox Series X|S.
  • Gerbang pasir sekarang punya alas papan kayu yang ikut tenggelam tiap moto.
Rhys Holt, rider berambut ikal tembaga dan berbintik, jersey merah-putih, goggle di dahi, bersandar ke fender motor di samping menara waktu
Rhys Holt, #31, Tessick. Holeshot pertama di Saltmouth, dan delapan setelahnya.
Rombongan rider motocross menuruni punggung bukit pasir di ujung Carrow Basin saat sore, sungai berkilau di lembah dan laut di kejauhan

Gerbang dibuka tiap Sabtu

Uji jaringan berjalan tiap akhir pekan sampai 1 November. Pilih akhir pekanmu dan platformnya. Kode akses dikirim Jumat sore sebelum uji.

Pilih akhir pekan
Platform

Hanya dipakai untuk kode akses dan jadwal uji.

Lembar dokumen

Empat dokumen yang berlaku untuk uji jaringan Bermrush, ditulis seperti lembar setelan di pit: kepala isian di atas, pasal bernomor di bawah. Pilih dokumen dan pasal dari tab di tepi lembar.

Dokumen
Kebijakan Privasi
Revisi
3
Berlaku
1 Oktober 2026
Disusun
Clayfoot Interactive

Privasi

Data apa yang kami simpan selama uji jaringan, untuk apa, dan bagaimana kamu memintanya dihapus. Kami mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi.

  1. Data yang kami kumpulkan

    Email untuk kode akses, nama rider yang kamu pilih, platform, dan wilayah server. Kami tidak meminta nama asli, alamat, atau nomor telepon.

  2. Telemetri balapan

    Posisi motor, input stik, waktu lap, dan kejadian jatuh dicatat per sesi. Data ini dipakai untuk menyetel Rut System dan fisika motor, lalu digabung tanpa nama rider setelah 30 hari.

  3. Dasar pemrosesan

    Kami memproses data atas persetujuanmu saat mendaftar uji dan untuk menjalankan layanan yang kamu minta, sesuai Pasal 20 UU PDP.

  4. Berapa lama disimpan

    Email disimpan sampai uji jaringan berakhir ditambah 90 hari. Replay sesi disimpan 60 hari. Telemetri tanpa nama boleh disimpan lebih lama untuk pengembangan.

  5. Pihak lain

    Penyedia server dan layanan pelaporan crash memproses data atas nama kami dengan perjanjian tertulis. Kami tidak menyerahkan data pribadimu ke pihak lain untuk iklan.

  6. Hakmu

    Kamu berhak melihat, membetulkan, memindahkan, dan menghapus data pribadimu, serta menarik persetujuan kapan saja. Penarikan persetujuan menghentikan akses uji.

  7. Keamanan

    Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Bila terjadi kebocoran yang menyangkut datamu, kami memberi tahu kamu dan otoritas paling lambat 3 x 24 jam.

  8. Kontak pelindungan data

    Pejabat pelindungan data Clayfoot Interactive bisa dihubungi di [email protected]. Jawaban paling lambat 14 hari kerja.

Dokumen
Ketentuan Uji Jaringan
Revisi
2
Berlaku
1 Oktober 2026
Disusun
Clayfoot Interactive

Ketentuan

Aturan main selama uji jaringan akhir pekan, di trek dan di luar trek.

  1. Siapa yang boleh ikut

    Peserta berusia minimal 13 tahun. Peserta di bawah 18 tahun ikut dengan izin orang tua atau wali.

  2. Kode akses

    Satu kode untuk satu akun dan satu platform. Kode tidak boleh dipindahtangankan. Kode yang dibagikan ke publik kami nonaktifkan.

  3. Perilaku di Moto Online

    Menabrak dengan sengaja setelah bendera kuning, memakai nama rider yang menghina, dan memakai program pihak ketiga untuk mengubah fisika adalah pelanggaran.

  4. Trek Compound

    Trek yang kamu buat tetap milikmu. Kamu memberi kami izin menampilkannya di dalam game selama uji, dan kami boleh menghapus trek yang melanggar ketentuan ini.

  5. Build bisa berubah

    Ini build uji. Motor, trek, dan setelan bisa berubah di antara akhir pekan. Progres uji tidak dibawa ke versi rilis.

  6. Penghentian akses

    Kami boleh menghentikan akses yang melanggar ketentuan ini. Kamu boleh berhenti kapan saja dengan menghapus akunmu dari menu Bantuan.

  7. Hukum yang berlaku

    Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Perselisihan diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah dalam 30 hari.

Dokumen
Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir
Revisi
2
Berlaku
1 Oktober 2026
Disusun
Clayfoot Interactive

EULA

Hak yang kamu dapat atas build uji Bermrush dan batasannya.

  1. Lisensi

    Clayfoot Interactive memberi kamu lisensi terbatas, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan build uji di satu perangkat milikmu selama periode uji.

  2. Yang tidak boleh

    Membongkar, memodifikasi file game, menyalin aset, atau menyebarkan build ke orang lain.

  3. Kepemilikan

    Bermrush, Carrow Basin, nama motor dan pabrikan, serta semua aset adalah milik Clayfoot Interactive. Lisensi ini tidak memindahkan kepemilikan apa pun.

  4. Rekaman dan tangkapan layar

    Kamu boleh merekam dan menyiarkan sesi uji, kecuali pada akhir pekan yang kami tandai tertutup di jadwal.

  5. Pembaruan otomatis

    Build diperbarui sebelum tiap akhir pekan. Pembaruan wajib dipasang untuk masuk ke server uji.

  6. Tanpa jaminan

    Build uji diberikan apa adanya. Crash, kehilangan replay, dan reset data bisa terjadi.

  7. Batas tanggung jawab

    Sejauh diizinkan hukum, Clayfoot Interactive tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung dari pemakaian build uji.

Dokumen
Bantuan Uji Jaringan
Revisi
5
Diperbarui
3 Oktober 2026
Disusun
Tim pit Clayfoot

Bantuan

Jawaban untuk masalah yang paling sering muncul di tiga akhir pekan pertama.

  1. Masuk ke uji

    Daftar di bagian Jadwal uji. Kode akses datang Jumat pukul 17.00 WIB. Masukkan kode di menu utama, bagian Uji Jaringan.

  2. Persyaratan PC

    Minimal: prosesor 6 inti, RAM 16 GB, kartu grafis dengan 6 GB VRAM, SSD dengan ruang 70 GB. Disarankan memakai kontroler.

  3. Body Shift terasa terbalik

    Buka Pengaturan, Kontrol, lalu ubah Sumbu Body Shift. Kamu bisa membalik sumbu maju-mundur dan kiri-kanan secara terpisah.

  4. Koneksi dan gerbang

    Moto Online butuh ping di bawah 120 ms ke server wilayahmu. Bila kamu terputus sebelum gerbang jatuh, kamu kembali ke antrean dengan posisi gerbang yang sama.

  5. Melaporkan bug

    Tekan tombol Tampilan di layar jeda, pilih Laporkan, lalu tulis apa yang terjadi. Replay 30 detik terakhir ikut terkirim.

  6. Data dan akun

    Lihat, unduh, atau hapus data uji dari menu Bantuan di dalam game. Penghapusan selesai dalam 14 hari.

  7. Hubungi tim pit

    Tulis ke [email protected] dengan nama rider dan platformmu. Saat uji berjalan, tim menjawab Sabtu dan Minggu pukul 10.00 sampai 22.00 WIB.

Kembali ke atas

Trailer Bermrush

Buka di YouTube